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進化の秘法についての考察材料となりうるセリフ ●ドラクエ4より コーミズ村の老人(4章) 「これは うわさじゃが エドガンは けっきょく きんを つくれなかったらしい。 しかし そのかわり どえらい はっけんを したそうじゃ。 しんかのひほう とか いうとったのう。 キングレオ学者(4章) 「わしは このしろに つかえる まほうの けんきゅうか じゃよ。 なんの まほうか じゃと? それは おしえるわけには いかんな。 ひっひっひっ。 「むにゃむにゃ……。 もっと むすめを つれてくるのだ! しんかのひほうを かんせいするには わかき おとめの たましいが……。 (5章で話を聞くと) 「ひっひっひっ。 おまえたちには わるいことを したかのう……。 しんかのひほうは すでに デスピサロさまの ものじゃ。 「むにゃむにゃ……。 もっと むすめを つれてくるのだ! わかいむすめは ええのう……。 ぐうぐう……。 バルザック(4章) 「ほほう そのほうらは たしか エドガンの むすめたち。 ちちおやの かたきうちに きたというわけか。 いかにも わたしが バルザックだ。 エドガンは ぐうぜんに はっけんした しんかの ひほうを やみにほうむろうとしたのだ。 おろかなことだ。 そのひほうさえ あれば せかいのおうにも なれるものを……。 みるがいい! わたしのちからを! このすばらしい しんかした からだを! エンドール学者(5章) 「ふるい しょもつに よると じごくの ていおうとは きゅうきょくの しんかを とげた せいぶつ らしい。 その のうりょくの あまりの すごさに このよに そんざいしては ならぬものと カミガミが ふうじこめた とある。 コーミズ農夫(5章) 「れんきんじゅつしの エドガンさんは しんかのひほうってのを けしさろうとして ころされたんだと! しんかってのは サルが ひとに しんかした とかいう あれだろう。 でも ひとが これいじょう しんかしたら どうなるんだろ? バルザック撃破後(5章) バルザック 「そ…… そんな バカな……。 カンペキなはずの わたしの からだが うちのめされるとは……。 しかし しんかのひほうが あるかぎり わたしは ほろびぬはず……。 いまに…… いまに…… ぐふっ! *「じっけんは しっぱいだったようだな。 デスピサロさまに ほうこくせねば……。 *「しんかのひほうを かんせい させるには やはり おうごんのうでわが ひつようなのだ。 あんこくの ちからを ぞうふくさせる という おうごんのうでわ! *「おうごんのうでわを てにいれ しんかのひほうを カンペキなものと したとき……。 そのときこそ われら あんこくの しゅぞくの じだいが こようぞ! わっはっはっ! バトランド城の老人(5章) 「ふむ! わかったぞ! じごくの ていおうとは きゅうきょくの しんかを とげた かいぶつ らしい! しかし てんくうの りゅうのカミさまが あまりの すごさに おどろき ちていに ふうじこめた とある! その じごくの ていおうが ふっかつするそうじゃ。 このことを りゅうのカミさまに はやく しらせなければっ! ロザリーヒルの犬、猫(5章) 「わんわん! ぼく ピサロさまに あたまを よくしてもらったんだ。 にんげんの ことばだって しゃべれるよ! 「にゃあ にゃあ! ピサロさまに かんしゃしなくっちゃ! これも みんな しんかのひほうの おかげだにゃん。 デスパレスの魔物(5章) 「おおむかし われら まぞくの ていおう エスタークさまは しんかの きゅうきょくを きわめた! しかし そのそんざいに おそれをなした てんくうのカミによって ちのそこに ふうじこめられたのだ。 ゴッドサイドの老人(5章) 「たいへんなことに なってしもうた! デスピサロという まぞくのものが ついに しんかのひほうを かんせいさせたそうじゃ! ゴッドサイドのシスター(5章) 「ああ なんてことでしょう! もし おうごんのうでわを つかえば しんかのひほうは むかしのものより さらに おそろしいものになるのです。 ゴッドサイド神父(5章) 「わたしには わかります。 デスピサロの こころにあるのは もはや にくしみのみ! はやく とめなければ すさまじく じゃあくなものに しんかを とげるはず……。 マスタードラゴン(5章) 「わたしは このしろを おさめる マスタードラゴン。 りゅうのカミと よばれているものだ。 わたしは ここにいて せかいのすべてを しることが できる。 おまえたちが なぜ わたしに あいにきたかも すでに わかっている。 しかし もはや わたしにも デスピサロというものの しんかを ふうじることは できぬ……。 おまえたちが おもっているほど わたしは ぜったいのもの ではないのだ。 天空城の書物より(5章) 「しんかの ひほうとは ほんらいの しんかの すじみちを ゆがめてしまう ひほうなり。 この ひほうを つかえば このよに あらざるべき いきものを うみだすことが できるであろう。 しんかのひほうは すべての わざわいの もと なり。 しんかのひほうを のちのよに つたえては ならぬ。 ちてい ふかくに ふうじこめよ……。 …と かかれています。 しかし ながい としつきのすえ ふたたび はっけんされてしまったのです。 しんかの みちすじから はずされた いきものたちの おんねんが そうさせたのかも しれませんね。 「はるかむかし まぞくのおう エスタークは おそろしいものを つくりだした。 それは しんかのひほう。 エスタークは そのちからで みずからを カミをも こえる きゅうきょくの せいぶつに しんかさせた。 しかし じたいをしった てんくうびとは マスタードラゴンと ともに エスタークと たたかった。 ながい たたかいのあと ついに エスタークは ちのそこに ふうじこめられた。 エスタークを おこしては ならぬ。 かれに ちかづいては ならぬ。 …と かかれています。 しかし あとで わかったのですが エスタークの しんかのひほうは まだ ふかんぜんだったとか。 やみのちからを ぞうふくさせる おうごんのうでわが つかわれていなかったのです。 ●ドラクエ5より 見はらしの塔の兵士 「かつて 究極の進化をもとめ おのれ自身を 魔物に 変えてしまった者が いたという。 「その あまりの邪悪さゆえ 神のいかりをかって 魔界へ 封じられたというが……。 「その者の名は ミルドラース! そんなヤツが 本当にいたとしたら 魔界の王にでも なりかねないな。 ラインハット大学者デズモン 「人は 生き物は なぜ 今の形に なったのか? もっと 強い存在になれぬのか? 「かつて その謎をとく秘法が あったと聞くが…… それは 神の技だったのかも知れんな……。 ジャハンナの子供 「わーい わーい ボク 人間に なれたよお! 「おともだちの スラタロウくんも はやく なれると いいのになあ。 ジャハンナのおばさん 「あんたも きっと マーサさまの おチカラで 邪悪な心を 改心させて もらったね。 「はやく りっぱな人間に おなりよ。 ジャハンナのおじさん 「私は こう見えても 昔は あくま神官 だったんだよ。 ジャハンナの魔物 「かつて 神に なりたがった人間が いた……。 「しかし その者は 心の邪悪さゆえ 魔物に なってしまったのだ。 「その邪悪な心を ふりはらうため エルヘブンの民が 立ち向かったが あまりに 心の闇は 深く…… 「もはや 人間に もどすことは できなかったという。 魔界のすごろく場の魔物 「ミルドラースさまは 今じゃ 万能の神だが 昔は 人間だったってウワサだ。 ミルドラース 「気の遠くなるような 長い年月を経て 私の存在は すでに神をもこえた。 ●ドラクエ6 クラウド城の魔物 「ふつうの人間でも あまりに自分の欲望が強すぎると 心が闇に支配されて…… 「こちらがわに来ることが あるらしいぞ。 「でも オレたちの仲間に なれるんだから その人間は しあわせ者だよな。 クラウド城、デュラン撃破後の子供(デュラン撃破前のスライムか) 「あれ? あれれれ? ボク どうしたんだろ? 「そっか 人間になれたんだ! あっ…… なんでもないよ。 「ここは ゼニスさまの城だよ。 夢の世界をたばねるなんて ゼニスさま 頭いいよねっ。
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《百万鬼夜行》 通常魔法 自分の墓地に存在する「萃香」と名のついたモンスターを、可能な限り特殊召喚する。 このカードを発動したターン、発動したプレイヤーは「萃香」と名のついたモンスター以外を特殊召喚する事は出来ない。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、フィールドから離れる場合ゲームから除外される。 萃香デッキのラストスペルとなるであろうカード。 普通に使って《幻想郷の鬼 伊吹萃香(MPP)》が除去されたらもう後が続かなくなるので使用はここぞというときにしなければならない。 序盤使う場合は、墓地に《伊吹萃香・疎》のみ存在している状態で《地獄の暴走召喚》をするなどして終盤に影響が出ないようにしよう。
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ここでは進化「甲殻装甲」について紹介しています 甲殻装甲の情報 甲殻装甲 効果 ガーディアンアリ防御力UP 最大レベル5 レベルごとの効果、戦闘力 レベル ガーディアンアリ防御力UP効果,戦闘力 1 1%,15 2 2%,41 3 3%,80 4 5%,160 5 10%,316
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第一形態メイフ進化先考察 成長率計算式 個数と%の違い各卵の派生種 ラチー派生種ディーオ フリッピ ペドン プチニス 第一形態メイフ進化先考察 鳥類型メイフに実際に進化した際の情報を募集しています。 テンプレート記入例 Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 13 5 5 3 ? ? ? ? 10 無数 100% 無 5個 無 無 成長率 備考:特化型をスパルタ育成、○○から拾った卵 よければ記入してください。 Wikiの編集方法がよく解らない方は、コメント欄に書いていただければ、できる者が更新します。 ※注意 進化先が最初から確定している等の(イベント配布などで)特殊なケースのメイフ進化情報は入れないでください( _ ) 成長度 乳児での成長度には5段階あり、高く上がる一つのステとそれより低く上がるその他のステを考えたとき 低いステ:0~2 高いステ:1~4 を最低成長 低いステ:1~3 高いステ:3~5 を低成長 低いステ:2~4 高いステ:4~6 を中成長 低いステ:3~5 高いステ:5~8 を高成長 低いステ:1~4 高いステ:9~12 を特成長 とする 稀に性格の値の10%がレベルアップ時のステータス上昇値に上乗せされることがあるが、その分は除外して考える。 成長率計算式 (STR + DEX + VIT + INT) - 8 ÷ (現在Lv-1) = 現在の総合ポイント成長率 計算式は卵から育成したものに限る。Lv10までの成長は現在のところ 成長率4~20までが確認されています。 各ステータスの伸びを計算する場合は、【1つのステータス - 2 ÷ (現在Lv-1) = 各ステータスの伸び】 個数と%の違い 肉食 【感情】 菜食 【思考】 飲み物 【感覚】 魚介類 【直感】 詳細 145個 137個 ??? 146個 1-10の餌を単一項目に与えて100%になる個数 ??? - ??? - 1-10の肉と飲み物を交互に与えて100%になる個数 ??? - - ??? 1-10の肉と魚介類を交互に与えて100%になる個数 - ??? ??? - 1-10の野菜と飲み物を交互に与えて100%になる個数 - ??? - ??? 1-10の野菜と魚介類を交互に与えて100%になる個数 ??? ??? ??? ??? 11-20の餌を単一項目に与えて100%になる個数 ??? - ??? - 11-20の肉と飲み物を交互に与えて100%になる個数 ??? - - ??? 11-20の肉と魚介類を交互に与えて100%になる個数 - ??? ??? - 11-20の野菜と飲み物を交互に与えて100%になる個数 - ??? - ??? 11-20の野菜と魚介類を交互に与えて100%になる個数 肉や野菜などの項目は100個与えれば100%ですが、感情や思考などを100%にするには100個では足りません。(使用する餌レベルによって上昇%が変化します) 各卵の派生種 ターラ派生種 アーゴン派生種 マルラカー派生種 バルト派生種 ラチー派生種 ラチー派生種 ディーオ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 3 2 13 1 MAX 0 0 0 0 20個 0 7 8 6 8 49 44 42 50 5 0 5個 0 0 0 0 6 8 6 5 37 55 40 37 6 0 0 10個 0 0 0 4 5 5 14 25 27 25 102 6 0 0 6個 0 0 0 ディーオ進化に必要であると思われている暫定条件 他の進化条件に当てはまらないとき(高成長以上?) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 56 32) 卵はS3、V13、D2、I1 成長度は特ってことになるのかな?親密度はMAXで死亡はなし。餌は海草20ぐらいだけ。 -- 名無しさん (2009-02-15 01 12 20) Lv2ステS6、D6、V7、I6 Lv10ステS34、D35、V40、I36 親密4で死亡0、餌は野菜7。 -- 名無しさん (2009-03-09 12 25 04) べトンにしようとして、魚介類100% 菜類100% 親密度MAXにしたらディーオになりました… -- ガーン (2009-03-15 19 08 55) ↑↑↑べトンじゃなくぺドンでした。ちなみに死亡数0。 -- ガーン (2009-03-15 19 10 35) ラチー育てたら全部ディーオになった。>A< -- ラチー大好き人間 (2009-03-25 13 59 53) でも1匹は特化だった -- ラチー大好き人間 (2009-03-25 14 02 05) 餌無しのレベル上げでディーオできるよ -- 名無しさん (2009-04-20 19 03 31) 名前 コメント フリッピ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 7 6 7 6 46 45 48 49 MAX 0 0 0 0 7個直感6% 0 性格ボーナス無し フリッピ進化に必要であると思われている暫定条件暫定条件 海草6以上魚介類、思考5%(他の進化条件に当てはまらない時(ステ上昇合計低?)) tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 56 38) 特STRでもフリッピに進化しましたよ。(海草x7にて) -- 名無しさん (2009-02-21 00 20 15) 中成長ラチーに魚介7個のみでフリッピ化。 -- 名無しさん (2009-04-20 05 28 40) VIT特化卵2個使用 野菜160個、海草8個、親密度9〜10で2匹ともフリッピになりました -- 名無しさん (2009-04-22 10 50 37) 名前 コメント ペドン Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 7 5 10 5 MAX 0 0 100個 0 100個 0 5 4 3 12 27 27 30 97 10 0 0 160個 0 200個 0 ペドン進化に必要であると思われている暫定条件 思考100% 直感100% 親密度MAX てs -- 名無しさん (2009-02-13 00 58 11) ペドンを作ろうとして今ペドンになったので載せておきます。 -- 名無しさん (2009-02-13 16 21 03) 質問です。ぺドンを作ったのですがL10になった時、VITが20・INTが11上がりました。これは特殊な事なのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-19 04 08 00) 思考と直感を100%にしていたなら、性格ボーナスですね。VIT10+10、INT1+10という風に。↑の方に載ってます。「稀に性格の値の10%がレベルアップ時のステータス上昇値に上乗せされることがある」 -- 名無しさん (2009-02-20 22 12 49) L2ステ:S5,D4,V3,I12。Lv10ステ:S27,D27,V30,I97。新密度MAX。死亡数0。野菜160、海草200程度でぺドンになりました。 -- 名無しさん (2009-02-22 17 41 09) L2ステ:S6,D6,V12,I6 Lv10ステ:S26,D29,V103,I34 親密度6 死亡:忘れた 思考(野菜)8% 直感(海草)37% と適当に育てたらまさかのペドンになりました。思考直感100%、親密MAXでしかできないと思っていたので驚きました。参考までに書いておきます。 -- 名無しさん (2009-02-23 07 33 42) Lv2 S5 D5 V12 I4 で 親密度6ちょい 死亡0 野菜10% 海草28% 飲料2%(感覚は0) で ぺドンになったのですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-01 17 37 46) 死亡回数って進化に関係あるんですか? -- L=Gland (2009-03-05 21 44 11) ないと思ったんですが -- L=Grand (2009-03-09 13 00 11) STR特化中成長 野菜10%(7%)海草37%(直感20%)でペドン確認。 -- 名無しさん (2009-03-15 19 05 36) 思考・直感・親密MAXで成長させたのにディーオになった><なんでだー! -- 名無しさん (2009-04-03 10 16 38) 思考・直感・親密MAXで成長させたのにディーオになった><なんでだー! -- 名無しさん (2009-04-03 10 17 04) ↑の者ですが自棄になって育てたら野菜19%魚介38%親密MAXでペドンできたヾ(*・ω・)シ. -- 名無しさん (2009-04-03 11 20 16) INT特化型卵、肉100%海草98%性格MAXでペドン確認 -- 名無しさん (2009-04-17 13 22 08) ↑親密MAXでした -- 名無しさん (2009-04-17 13 23 13) 名前 コメント プチニス Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 MAX 0 0 12% 100% 0 ? 37 76 51 28 MAX 0 0 100個 100個 0 0 4 5 13 6 27 44 127 27 MAX 多数 0 思考100% 感覚100% 0 0 3 12 4 6 23 106 36 27 MAX 0 0 70個思考50% 70個感覚50% 0 0 性格ボーナス1回 プチニス進化に必要であると思われている暫定条件 思考≦感覚親密度高 tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 58 16) 感覚100%、思考12%、菜食17%、飲料100%、親密MAXで5回成功 -- 名無しさん (2009-02-13 09 35 02) ↑死亡なしです。 -- 名無しさん (2009-02-13 09 36 03) DEX特成長、思考41%、感覚41%、親密MAX、死無、結果:失敗(ディーオ) -- 名無しさん (2009-02-20 04 27 00) 高成長、思考42%、感覚42%、親密MAX、死無、結果:失敗(ディーオ) -- 名無しさん (2009-02-20 04 27 18) 高成長、思考14%(菜食18%)、感覚100%(飲料100%)、死無、結果:成功 -- 名無しさん (2009-02-20 04 27 39) ↑親密MAX -- 名無しさん (2009-02-20 04 28 49) DEX中成長、思考13%(菜食19%)、感覚46%(飲料68%)、親密70%弱、死無、結果:成功 -- 名無しさん (2009-02-22 09 59 32) DEX特化、思考13%(菜食18%)、感覚80%(飲食100%)親密MAX、無死、結果 失敗(ディーオ) -- 名無しさん (2009-02-27 18 20 28) DEX特化、思考50%・感覚50%・親密75%ぐらい・死にまくり(32回かな)、結果:成功 -- 名無しさん (2009-03-01 05 15 55) 特DEXラチー:雑草70(思考50%)→飲料70(感覚50%)の順、親密度MAX、気絶無しでプチニスになりました。 -- 名無しさん (2009-03-02 00 43 10) ↑Lv2時ステ3/12/6/4 Lv10時ステ23/106/36/27 -- 名無しさん (2009-03-02 00 45 16) DEX特化、思考100%、感覚100%、親密MAX、死亡多:結果成功 -- 名無しさん (2009-03-03 12 28 56) ↑L2ステ、?/12/?/? L10ステ、25/68/143/24 *ボーナス4回 -- 名無しさん (2009-03-03 12 30 50) ↑L10ステ間違い。正しくは25/143/68/24 -- 名無しさん (2009-03-03 12 33 16) 思考、感覚ともに32%、親密MAX、死亡0でなりました。 -- 名無しさん (2009-03-03 15 01 13) INT特化、思考35%親密度8死無結果:失敗(ディーオ) -- 名無しさん (2009-03-15 01 14 54) 思考43%・感覚42%・親密度7くらい・死亡0→成功! -- 名無しさん (2009-03-18 11 58 08) ↑DEX特化 思考44%・感覚43%親密度MAX死無 でも成功しました^^ -- 名無しさん (2009-03-21 02 53 03) 思考36%感覚34%新密度MAX死無→成功! -- 名無しさん (2009-03-30 16 40 49) 思考41%(菜食62%)感覚38%(飲み物55%)親密MAXで成功 -- 名無しさん (2009-04-08 19 04 02) DEX特化、野菜98%飲料100%親密MAX(安っぽい加工餌80個使用)プチニス確認(ボーナス3回) -- 名無しさん (2009-04-17 13 31 17) 野菜→飲み物と交互に与えて親密MAXになるくらいから野菜<飲み物の%を4%差に抑えるようにエサを調節して与えて2度目の成功。(思考24%・感覚28%) -- 名無しさん (2009-04-18 16 59 53) ↑ちなみにプチニスに進化する場合、菜食・飲み物の%差は9%になってました -- 名無しさん (2009-04-18 17 02 21) 名前 コメント
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特殊進化ボーナスは、ランク★5の武将を進化+5で、ランク★4の武将を進化+6で得られる。 得られる効果は武将で様々だが、主に攻撃した時や攻撃された時に確率で発動するものが多い。 勢力 武将名 ランク 進化+5(★4武将は進化+6) 魏 郭嘉 ★5金 死亡時に周囲にいる自軍の生命値が50%回復する。 魏 司馬懿 ★5金 攻撃された時に確率20%で敵の怒気値20ダウン。 魏 夏侯淵 ★5金 攻撃した時に確率20%で自身の怒気値40アップ。 魏 曹操 ★5金 攻撃された時に確率20%で10秒間周囲の敵の被ダメージが25%アップ。 魏 徐晃 ★5金 攻撃時、確率30%で範囲「2」内の自軍の生命値を5秒以内で20%回復させる。 魏 張遼 ★5金 攻撃した時に確率30%で周囲の敵5体(武将優先)にダメージを与える。 魏 夏候惇 ★5金 攻撃した時に確率30%で5秒間敵の被ダメージが50%アップ。 魏 張郃 ★5金 攻撃した時に確率20%で周囲で一番生命が低い敵に攻撃値の150%のダメージを与える。 蜀 諸葛亮 ★5金 攻撃された時に確率20%で2秒間敵を混乱させる。 蜀 徐庶 ★5金 攻撃を受けた時に、20%の確率で範囲「2」内の敵軍(武将優先)3体を2秒間混乱させる 蜀 ホウ統 ★5金 瀕死時に1度だけ自身の生命値が50%回復する。 蜀 馬超 ★5金 攻撃された時に確率20%で5秒間自身の攻撃値が30%アップし被ダメージが30%ダウン。 蜀 関羽 ★5金 攻撃した時に確率20%で周囲の敵に攻撃値100%のダメージ与える。 蜀 張飛 ★5金 攻撃された時に確率20%で5秒間自身の被ダメージが80%ダウン。 蜀 趙雲 ★5金 攻撃した時に確率30%で周囲の敵に攻撃値120%のダメージ与える。 他 袁紹 ★5金 攻撃した時に確率20%で自身の生命値が5%回復する。 他 公孫サン ★5金 攻撃時された時、確率20%で範囲「3」内の味方の与ダメージが30%アップし、更に被ダメージが30%ダウンする。効果時間5秒 他 文醜 ★5金 生命値が30%以下になると範囲「2」以内の敵に攻撃値の100%のダメージを与え、さらに2秒間混乱させる。 他 左慈 ★5金 攻撃された時に確率20%で自身の生命値が5%回復する。 他 呂布 ★5金 攻撃した時に確率30%で2秒間敵が混乱する。 他 陳宮 ★5金 生命値が25%以下になると自身の生命値の40%を回復する。最発動は10秒必要。 他 賈詡 ★5金 生命値が50%以下になると10秒間自身の攻撃値が50%アップし被ダメージが30%ダウン。 他 顔良 ★5金 攻撃された時に確率20%で2秒間、自身の被ダメージを全て無効化させる。 他 華佗 ★5金 攻撃した時に確率30%で周囲の自軍の生命値が攻撃値の50%回復する。 呉 周瑜 ★5金 生命値が50%以下になると10秒間自身の攻撃値が50%アップ。 呉 孫策 ★5金 攻撃した時に確率40%で周囲の敵に攻撃値80%のダメージ与える。 呉 孫堅 ★5金 攻撃を受けた時に10%の確率で2マス内の友軍の怒気を10点上げ、さらに5秒間被ダメージの40%反射する効果を付与する。 呉 陸遜 ★5金 生命値が50%以下になると10秒間自身の被ダメージが50%ダウンし速度値が50%アップ。 呉 呂蒙 ★5金 攻撃した時に確率30%で5秒間周囲の敵の速度値が50%ダウン。 呉 歩夫人 ★5金 攻撃時に確率10%でターゲットの生命値を5秒間に30%減少させる。 呉 陸抗 ★5金 攻撃時に確率30%で範囲「2」内の敵に攻撃値100%のダメージを与え、さらに1秒間に怒気値を40減少させる。効果時間3秒 魏 曹仁 ★5 生命値が40%以下になると10秒間自身の被ダメ―ジが50%ダウン。 魏 曹丕 ★5 攻撃した時に確率10%で5秒間に敵の生命値が20%減少。 魏 甄姫 ★5 攻撃した時に確率20%で10秒間自身の速度値が50%アップ。 魏 許チョ ★5 生命値が50%以下になると10秒間自身の攻撃値が25%アップ。 魏 蔡エン ★5 死亡時に10秒間全ての自軍の怒気値が50、攻撃値が30%アップ。 魏 典韋 ★5 死亡時に5秒間周囲にいる敵の攻撃値と速度値が50%ダウン。 魏 荀彧 ★5 生命値が50%以下になると10秒間周囲の自軍の被ダメージが25%ダウン。 蜀 孟獲 ★5 瀕死時に1度だけ自身の生命値が30%回復する。 蜀 黄忠 ★5 攻撃した時に確率20%で敵がノックバックする。 蜀 姜維 ★5 攻撃された時に確率10%で1秒間敵が混乱する。 蜀 劉備 ★5 攻撃された時に確率10%で周囲のランダム3体(自軍)の生命が5%回復する。 蜀 祝融 ★5 攻撃した時に確率20%で周囲の1体に敵軍に攻撃値80%のダメージを与える。 蜀 黄月英 ★5 生命値が50%以下になると周囲の自軍の生命値が25%回復する。 蜀 魏延 ★5 攻撃した時に確率20%で自身の生命値が5%回復する。 他 董卓 ★5 攻撃された時に確率10%で周囲の敵に攻撃値25%のダメージを与える。 他 貂蝉 ★5 攻撃された時に確率10%で周囲の敵の怒気値が10ダウン。 他 張角 ★5 攻撃した時に確率20%で5秒間周囲の敵の速度値が30%ダウン。 呉 周泰 ★5 生命値が20%以下になると5秒間自身の被ダメージが80%ダウン。 呉 黄蓋 ★5 攻撃された時に確率10%で敵に攻撃値50%のダメージを与える。 呉 孫尚香 ★5 生命値が50%以下になると10秒間周囲の自軍の攻撃値が25%アップ。 呉 孫権 ★5 攻撃された時に確率10%で5秒間周囲の自軍の速度値が50%アップ。 呉 太史慈 ★5 攻撃した時に確率20%で敵に1回追加で攻撃する。 呉 大喬 ★5 攻撃した時に確率20%で周囲の敵の怒気値が10ダウン。 呉 甘寧 ★5 攻撃した時に確率20%で周囲の敵4体に攻撃値50%のダメージを与える。 呉 小喬 ★5 攻撃された時に確率10%で周囲の自軍の怒気値が10アップ。 魏 曹植 ★4 攻撃した時に確率10%で自身の生命値が5%回復する。 魏 張春華 ★4 攻撃した時に確率20%でランダムで周囲の自軍1体の生命値を30%回復する。 魏 文聘 ★4 攻撃された時に確率10%で周囲の敵に攻撃値80%のダメージを与える。 魏 楽進 ★4 攻撃した時に確率30%で1秒間敵が混乱する。 魏 于禁 ★4 生命値が50%以下になると5秒間周囲の敵の攻撃値が30%ダウン。 蜀 馬謖 ★4 死亡時に5秒間全ての自軍の攻撃値が10%アップ。 蜀 張苞 ★4 攻撃された時に確率20%で1秒間敵が混乱する。 蜀 関興 ★4 攻撃した時に確率20%で5秒間に敵の生命値が10%減少。 蜀 馬岱 ★4 攻撃した時に確率20%で1秒間敵が混乱する。 蜀 沙摩柯 ★4 攻撃した時に確率20%で周囲の自軍の攻撃値が20%アップ。 他 丁原 ★4 攻撃された時に確率20%で5秒間周囲の自軍の速度値が20%アップ。 他 華雄 ★4 攻撃した時に確率20%で5秒間自身の攻撃値が20%アップ。 他 高順 ★4 生命値が50%以下になると5秒間自身の速度値が20%アップ。 呉 呉国太 ★4 瀕死時に1度だけ自身の生命値が10%回復する。 呉 徐盛 ★4 攻撃した時に確率20%で敵に1回追加で攻撃する。 呉 程普 ★4 攻撃された時に確率10%で5秒間周囲の敵の速度値が20%ダウン。 呉 凌統 ★4 生命値が50%以下になると5秒間自身の攻撃値が20%アップ。 呉 丁奉 ★4 攻撃した時に確率20%で5秒間周囲の自軍の速度値が20%アップ。
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概要 〔モンスターチェンジ・進化〕で召喚条件・自壊効果を無視して《破壊竜ガンドラ》をフィールドに出すデッキ。スキル使用の条件から、ライフコストを必要とするカードと相性が良い。《破壊竜ガンドラ》がデッキにいる必要があることから、ドロー効果のあるカードとは少し相性が悪い。《破壊竜ガンドラ》の全体除去は除外なので、墓地利用する相手にも強い。 デッキ構成 メインデッキ:20枚 カード名 枚数 備考 《破壊竜ガンドラ》 2枚 《真紅眼の黒竜》 3枚 《レッドアイズ・インサイト》 3枚 《レッドアイズ・スピリッツ》 2~3枚 《銀幕の鏡壁》 3枚 《死皇帝の陵墓》などでもOK。 その他好きなカード6~7枚 推奨スキル 〔モンスターチェンジ・進化〕 戦術 あらかじめ、《銀幕の鏡壁》などで自分のLPを減らしておき、魔法・罠カードなどで《真紅眼の黒竜》を召喚、〔モンスターチェンジ・進化〕で墓地に送り《破壊竜ガンドラ》をフィールドに出す。自壊効果は発動しないので何度でも全体除去ができる。 関連ページ
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/461.html
絶対能力進化実験(とある魔術の禁書目録) 絶対能力進化実験 (2)(W)(R)(G) ソーサリー 戦場に緑の1/1のミサカ・クリーチャー・トークンを3体出す。 クリーチャー2体を対象とする。~はそれらに2点のダメージを与える。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 『絶対能力進化』と書いて『レベル6シフト』と読む。 《三人組の狩り/Hunting Triad (MOR)》と《酷暑/Swelter (JUD)》と《巨大化/Giant Growth》の効果が一度に得られる。
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概要 育成のページの項目への補足説明。 概要 進化先の選択世代育成時間 通常進化の流れ選択用パラメータ 進化表・育成履歴の影響 まとめ 特殊進化 アイテム進化 進化ボーナスボーナス基準値 進化先の選択 項目でも少し触れたが、世代別データ(→成長期 成熟期 完全体)に進化条件としてステータス・能力値が記されているものの実際に進化する場合は進化元に複数の進化先候補がある事がほとんど。 この為、単純に目当てへの表記通りにステータス調整をしても別の進化先候補の方が相応しい場合はそちらに進化してしまう。 この問題の解決策として、より詳しく進化について説明していく。 幼年期はどうせ一本道なので省略 世代育成時間 目安年齢はズレを0時間として最速で進化してきた場合に次の世代に進化する年齢、極健全な育成をする場合は参考にしてください 世代 育成時間 目安年齢 幼年期 誕生〜6h 0歳 幼年期2 24h 1歳 成長期 72〜96h 4歳 成熟期 144h 10歳 完全体 - - 詳細は育成を参照 通常進化の流れ "進化先"は暫定的な進化先 "候補"は比較する候補 進化してから次の世代までの育成時間を満たせば常に行う 条件(体重 育成ミス 必要能力 ボーナス条件)を見て進化可能かを判定する"進化先"が空なら"進化先"に格納し5.へ 条件を満たせば"候補"として次へ 候補に入らなかった場合は5.へ 進化表の埋まり方を見て進化可能か判定進化可能ならば正式に"候補"として次へ 候補に入らなかった場合は5.へ "進化先"と"候補"の選択用パラメータを比較"候補"が大きい場合"進化先"へ上書きし5.へ ("候補"が小さいまたは2つが同じ場合は変更なし) 進化先候補が他にあるなら2.へなければ次へ 進化先が確定していれば進化へ進化先がなければ何も起こらない 選択用パラメータ 成長期への進化の場合は進化条件の数が選択用パラメータになる 成熟期・完全体への進化の場合は必要能力値の平均が選択用パラメータになる 成長期とそれ以外では基準が変わるので進化先を感覚的に把握しづらくなっている。 成長期はともかく、それ以外では進化先の条件を満たした数が 3つでも4つでも選考基準に関係ない。 成熟期以降で進化先を狙うには「必要能力値のバランス」が 重要である。 選択用パラメータが同じだと進化表で前にあるモノが優先されるため ステータスの調整はメリハリをつけた方がよい。 (平均した後に少数点以下を切り捨てても順位がつくように調整) 世に言う「アグモンをグレイモンにしたいのに何故かいつもケンタルモンになる問題」について グレイモンの必要条件(重30G ミス1回以下 しつけ90以上 攻防早賢100) ケンタルモンの必要条件(重30G ミス3回以下 しつけ60以上 賢100) 進化条件が似ていることはわかると思う アグモン(重30 ミス0 攻防早150賢130)が進化できる状態になったとするグレイモンの選択用パラメータは攻防早賢の平均145 ケンタルモンの選択用パラメータは賢の130選択用パラメータが高いグレイモンが進化先になる 進化先をケンタルモンにするには賢さを21以上延ばす必要がある アグモン(重30 ミス0 攻防早130賢150)が進化できる状態になったとするグレイモンの選択用パラメータは攻防早賢の平均135 ケンタルモンの選択用パラメータは賢の150選択用パラメータが高いケンタルモンが進化先になる 進化先をグレイモンにするには攻防早を計60以上延ばす必要がある 選択用パラメータは必要能力の平均なので、賢単体よりも攻防早(賢)の平均が高くないとグレイモンが優先されない。単体より複数のステータスを上げる方が労力がかかるというのは感覚的にわかると思う 意図的に能力のバランスを操作してようやく目当ての種族への に自在な進化をすることが可能になる バグ 特定条件下において比較する過程が正常に行われない結果、進化表の後ろにあるものほど進化しにくくなることがある。 選択用パラメータによる比較は1対1で行われる、便宜上、進化先選定中の暫定の進化先を"進化先"と、"進化先"と比較される候補を"候補"として呼ぶこととする。 "進化先"と"候補"が比較された結果 "候補"が勝った場合は"進化先"への書き換えが行われる。これに関する処理は正常に行われていると思われる。 "候補"が負けた場合、選択用パラメータと能力数がその次の"候補"に引き継がれてしまっていると思われ、これが原因のバグが発生する。 進化表・育成履歴の影響 進化候補にすでに育成した事がある種族が居る場合、その種族に進化しにくくなることがある。 2つ以上進化先候補がある場合にはこれが考慮される。 条件比較に関する内部処理順の関係で効果があるのは一部に留まるが、成長期 成熟期 完全体のページは処理順(ゲームのデジモン表順)に並べてあるので参考にしてもらいたい。 1.育成済みが前 後で判定する候補の「満たした条件の数」が1つ加算される。条件の数が関係するのは成長期への進化だけ。 成熟期以降への進化は単純に進化表順に優先され、育成済だから除外されるということはない。 2.育成済みが後ろ 該当する育成済み種族の「満たした条件の数」が0となり進化不能になる 3.両方とも育成済みまたは育成したことがない 育成履歴の影響はなく単純に進化表順に優先される 特に1.に関して 進化履歴による進化先の除外は成熟期以降への進化の場合、進化表が前のモノに関しては育成済だろうが未育成だろうが後ろのモノを育成済だろうが未育成だろうが影響がない。 成長期に関しても、進化先が複数となった時とは実質、体重15のタイミングなわけだが(タネモンを除いて)進化先で必要能力値は被らないため進化表が前のモノの条件を満たし4 3になり育成履歴の補正で4 4になったところで進化表順優先になり前のモノを育成済だろうが後ろのモノに進化しやすくはなっていない。 実質機能しているの?というシステムだが、実際に、パルモン育成済・ベタモン未育成・タネモン(重15 力orMP↑)育成中にベタモンに進化することでちゃんと機能していることが確認できる。逆に言えばゲーム中たった1度しか機能していないとも言える。 2.に関しては 成熟期への進化なら例えば、アグモン(攻防早100賢999体重30ミス0)だったとしても、グレイモンを育成したことがなくてケンタルモンを育成したことがあるなら進化表順が後ろのケンタルモンは除外されグレイモンに進化する。こちらはちゃんと機能している 総評 2.はちゃんと機能しているが1.が機能していないせいで進化表の後ろにあるモノへの進化の除外ができるが、進化しやすくする効果がないという中途半端なシステムになっている。 まとめ 進化先が成熟期だと候補が複数だから、単純にデータの数字を満たしただけじゃ狙ったデジモンに進化出来ない場合が多いよ 必要能力を満たすだけではなく、能力間のバランス調整こそが進化先操作の要点だよ 進化先の必要能力は項目が少ないほど狙うのが楽だよ 進化表が後ろモノは育成済なら除外できる・される場合があるよ 以上のシステムで進化先を排他的条件でまとめたのがデジモン進化表(逆引き)なのでプレイ中に進化予測とズレた場合はそちらを参考にされたし 特殊進化 一部のデジモンは上記の通常進化とは別に独自の条件を満たすと種族が変わる場合があり、これを特殊進化という。 デビモン・ヌメモン・スカモン以外は後述の進化ボーナスも入る為、能力値がより多く入るので強くなりやすい 完全体への特殊進化は進化元が何であろうと寿命ボーナスも入る 起床直後に進化した場合は特殊進化で確定。睡眠中に育成時間が経過した場合の通常進化の場合は起床直後ではなく少し時間が経ってから行われる。 + そのまとめ 世代はゴチャ混ぜ クネモン 幼年期2をクネモンのねどこで寝かせる(30%) モノクロモン ドリモゲモン育成中防御力500以上・しつけ100で寝て起きた時(30%) デビモン エンジェモンのしつけを50以下にしてライフを失う(50%) バケモン 成長期がライフを失う(10%・ペンモンを除く) エアドラモン バードラモン シードラモン育成中にごきげん・しつけ100、起床時に疲労0(30%) イガモン ベジーモン育成中戦闘勝利数50回以上・しつけ100で寝て起きた時(30%) シーラモン ホエーモン シェルモン育成中に育成時間が200時間を越す(30%・ほめるおこるで誘発可) ヌメモン 成長期育成中に育成時間が96時間を迎える スカモン 野グソによりのろいが16回分たまるスカモン大王に会いに行くとスカモンになる前の種族に進化 スカルグレイモン メタルグレイモン メガドラモンがライフを失う(10%) ギロモン マメモンをファクトリアルタウンで改造すると1/11の確率で進化 ホウオウモン コカトリモンがライフを失う(10%) メタルマメモン マメモンをファクトリアルタウンで改造すると5/11の確率で進化 もんざえモン ヌメモン育成中におもちゃのまちのぬいぐるみハウスのきぐるみを調べるワルもんざえモンを倒すまで何度も利用可能 ベーダモン 成熟期からの育成時間が240時間を越す(50% ほめるおこるで誘発可) 成熟期からの育成時間が360時間を越す(100%)延命アイテム無しでは寿命が尽きるので不可能 寝起きによる進化を狙う場合は就寝時のセーブではなくジジモンの家でセーブ・リセットすること アイテム進化 特定のアイテムを使うことで 進化条件・育成時間・正規の進化先を無視して自由に進化させる事が出来る 寿命に対する完全体(成熟期)の期間を延ばすことができる成長段階が進む程トレーニングによる効率も上がる(サングラス使用で進化のナニモン除く) 一方でデメリットもあり、 進化ボーナスが入らず能力値が伸びない 完全体にアイテム進化させた場合寿命延長ボーナスが入らない バグがある仕様で、上記のデメリットが通常進化にもかかるようになる。転生してもそのまま。(一度セーブしてデータをロードすると直る) と副作用も大きい。 他に進化アイテムは進化先の1段階前の世代にしか使えないなど。 成熟期の進化アイテムなら成長期のみ 完全体の進化アイテムは成熟期のパートナーにしか使えない ほとんどが貴重品でゲーム中1個だけしか手に入らない物もある 進化先とアイテムの対応や入手方法はアイテムの項を参照 進化ボーナス 成長期以降への通常進化・特殊進化で進化した場合、一部の例外を除いて各ステータスがアップする 例外とは、ヌメモン・ナニモンへの進化、スカモン・デビモンへの特殊進化であるまた、ヌメモンへの進化は0.8倍、スカモンへの進化は0.5倍が全ステータスへ倍率として掛けられる 上記の例外以外なら成熟期→成熟期・完全体→完全体でもボーナスが入る スカモン大王に戻してもらうことを含む、スカモンからの進化の場合は(スカモンのステータス×2+元のデジモンのステータス×3)÷4になるこの場合、進化後のステータスは固定で、下記のボーナス基準値の計算は別途行われるわけではない 計算するとスカモン育成中のステータス上昇は進化後へは半分しか効果がないことがわかる 完全体への進化の場合、寿命へ96時間のボーナスが入る完全体→完全体やスカモンからエテモン・ベーダモンへの進化、完全体からスカモンになった後スカモン大王に戻してもらったときも寿命ボーナスは入る アイテム進化の場合、ステータス・寿命のボーナスは入らないバグによりアイテム進化が行われた後にセーブ&リセットが行われていないと以降、全てのボーナスが入らない ボーナス基準値 進化により能力値が変動することを進化ボーナスと呼び、これは各種族に設定されているボーナス基準値と進化前の能力によって上昇値が決まる。 一部には逆に下がる者もあるがそっちは単純に係数が掛けられていて一応これも進化ボーナスの一種となる。 アイテム進化では入らない。 進化後の能力値はまず個々の能力とボーナス基準値を比較して ボーナス基準値 元の能力値の場合 (ボーナス基準値+元の能力値)÷2=進化後能力値 ボーナス基準値 元の能力値の場合 元の能力+ボーナス基準値÷10=進化後能力値 となる ボーナス基準値一覧 並びはゲーム内準拠 種族 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ アグモン 1000 500 100 50 50 50 ガブモン 500 500 50 100 100 50 パタモン 500 500 100 50 50 100 エレキモン 500 500 100 50 100 50 ピヨモン 500 1000 50 50 100 50 クネモン 1000 1000 50 50 50 50 パルモン 500 1000 50 50 50 100 ベタモン 1000 500 50 100 50 50 ペンモン 500 500 50 100 50 100 グレイモン 2000 1500 200 200 200 200 メラモン 1000 1500 250 150 150 150 バードラモン 1500 1500 150 100 250 150 ケンタルモン 1500 1500 150 150 150 250 モノクロモン 2000 1500 150 250 150 200 ドリモゲモン 1500 1500 250 150 150 150 ティラノモン 2000 1500 150 200 150 150 オーガモン 2500 1000 250 150 150 100 レオモン 1500 1500 250 150 200 200 エンジェモン 1500 2000 150 150 150 250 バケモン 1500 2500 150 100 150 100 エアドラモン 1500 2000 150 150 200 200 コカトリモン 2500 1500 100 150 150 150 ユニモン 2000 1500 150 150 200 150 カブテリモン 2000 1500 200 200 200 100 クワガーモン 2000 2000 200 150 200 100 ベジーモン 1500 2000 100 150 150 100 イガモン 1500 2000 200 150 200 150 シードラモン 2000 2000 150 150 100 150 ホエーモン 2500 1500 100 150 100 200 シェルモン 2000 1500 150 250 100 100 シーラモン 1500 1500 150 200 150 150 ガルルモン 1500 1500 150 200 150 150 ユキダルモン 1500 2000 100 150 150 200 モジャモン 2000 1500 150 150 150 150 メタルグレイモン 5000 5000 500 500 500 500 アンドロモン 4000 6000 400 600 400 600 スカルグレイモン 5000 5000 600 600 400 400 メガドラモン 6000 6000 600 500 600 500 ギロモン 3000 3000 600 600 500 600 ホウオウモン 6000 6000 400 400 600 600 Hカブテリモン 5000 5000 500 500 500 500 ピッコロモン 3000 3000 500 500 600 600 メタルマメモン 3000 3000 600 600 600 500 マメモン 3000 3000 600 500 500 600 メガシードラモン 3000 6000 600 600 300 600 もんざえモン 5000 5000 500 500 500 500 ベーダモン 5000 5000 500 500 500 500 デジタマモン 5000 5000 600 600 600 500 ヌメモンは進化前の能力に0.8倍スカモンは0.5倍が掛けられる 幼年期 デビモン ナニモンは進化ボーナス無し(1.0倍) エテモンは仕様上進化ボーナスが入らないスカモンから戻った時と同じく、スカモン進化前の能力値の半分が加算される形 式は (スカモンの能力値×2+スカモン進化前の能力値×3)÷4 スカモンから進化した場合は全てこの計算なので、元のデジモンだろうとベーダモンだろうとエテモンだろうとこれは変わらない。